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Flash 背景知识

 

1.1.1 Flash中的文档类型

Flash动画又称Flash影片,利用Flash8.0可以创建网页广告、网站动画、带有同步声音的动画(如MTV),甚至可创建具有完备功能的Web 站点。由于Flash动画主要由矢量图形组成,因此下载速度很快,并且可根据浏览的屏幕尺寸自由缩放。

使用Flash8.0制作Flash动画时,Flash源文档扩展名为“*.fla”,在将其发布时还会创建一个扩展名为.swf的文件,用于在Flash播放器(Flash Player)中播放。

默认情况下,Flash Player 随Flash8.0一起安装。此外,如果用户使用的操作系统为Windows2000/XP, 其中的IE浏览器也包含了Flash播放器插件。如果用户使用的是Windows98,且IE浏览器为IE4.0或更老的版本,则在浏览器带有Flash动画的网页时,系统将提示用户安装Flash播放器插件 在Flash8.0中用户还可借助软件新增的屏幕功能创建幻灯片演示文稿与表单应用程序(*.fla),利用“脚本”窗口创建独立的动作脚本文件(*.as,用于制作动画特效或为动画增加交互性)、动作脚本文件(*.asc,用于开发高效、灵活的客户程序)和Flash JavaScript 文件(*.jsfl)。

此外,用户还可通过创建项目文件(*.flp)制作复杂的动画,项目文件的作用是管理*.fla、*.as和媒体数据等类型的文件,从而方便动画的建与发布。

1.1.2 Flash动画特点

在Flash中,用户通过在舞台上移动对象的位置,改变对象的形状、颜色与不透明度,或者旋转对象来方便地制作动画。概括起来,Flash动画主要有如下特点:

    • 用户既可直接创建简单的“帧-帧”动画,此时可分别为每帧创建简单的图象;也可通过创建动画的第一帧和最后一帧,然后让电脑自动创建中间帧的方法来创建补间动画。
    • 在Flash中,用户还可利用“时间轴特效”是系统预建的动画创作方法,可将它们应用于文本、图形、位图和按钮。
    • 动画设置是以图层为单位进行的,因此,用户在使用Flash创建动画时通常要创建大量的图层,以便对动画的不同元素进行控制。
    • 如果动画比较复杂,还可将动画划分为不同的场景。
    • 为了能够重复使用某些动画片段或者为其增加交互特性,可创建影片剪辑、按钮或图形元件,然后再将其添加到合适的场景中,此时的对象被称为元件实例。
    • 为了给动画增加交互特性或者制作一些特殊效果,可编写附加到元件实例与关键帧上的动作脚本。此外,用户还可通过将系统提供的“行为”(预先编写的动作脚本)添加到某个对象(影片剪辑、视频及声音)来控制该对象,而不必自己创建动作脚本代码。例如,可以使用行为链接到Web网站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑和触发数据源。
    • 为了创建能够与服务器交互的影片、网页等,可在文档中添加组件(实际上是带有预定义参数的影片剪辑)并编写脚本。

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