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Flash8语言制作“漫天大雪”的效果

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网络上的雪景制作较多,今天也奉献一例用语言控制的漫天大雪的场景效果,当然我这里只是起个抛砖引玉的作用,相信你能做出挺不错的效果。

【绘制雪花】
步骤1:用椭圆工具绘制一个小小的圆,表示雪花(如果你美术功底不错的话可以把雪花画得更好看一些);
步骤2选中画好的雪;按F8键,将其转化为一个名称为“snow”的图形元件,并将此时场景中的snow元件从舞台上面删除掉;

【制作一朵雪花飘落的情景】

步骤1按Ctrl+F8新建一个名称为“snowing”的影片剪辑元件,然后进入其编辑。
步骤2添加一个新图层;并将该图层命名为snowfall;然后按Ctrl+L打开库,将刚才的snow元件拖入snowfall层的第1帧;
步骤3选中“snowfall”图层;然后单击时间轴左下角的“添加运动引导层”按钮添加一个引导层;然后用铅笔工具(选择平滑线条),从上到下,歪歪曲曲的画一条长长的曲线,这就是雪花飘舞的路径。锁定该图层。
步骤4重新选中“snowfall”图层;然后选中第1帧中的“snow”图形元件;将snow的编辑点对准引导线的顶端。如下图所示:


这是我放大400倍后看到的效果

步骤5选中“snowfall”图层的第50帧;插入一个“关键帧”;当然别忘了把引导层的50帧插入帧哦(按F5键);并使用上述方法,将50帧上的snow元件的中心对准引导线的尾端。然后在“snowfall”图层的1帧和第50帧之产创建补间动画;完成好以后的时间轴效果如下图所示:

此时的效果还很难看吧,没关系,我们继续做下去。

【制作漫天大雪的情景】

步骤1返回到主场景;打开库;将刚才的snowing影片剪辑元件拖入场景里。按Ctrl+F3打开属性面板;将其实例名称命名"snow";

步骤2新建一个图层;命名为Actions;
第一帧添加如下语句:
var snowNum = 0; //定义雪花的数量初始值为0
snow._visible=false; //场景中snow实例的为不可见
第二帧添加如下语句:
snow.duplicateMovieClip("snow"+snowNum, snowNum);
//复制snow实例
var newSnow = _root["snow"+snowNum];
//把复制好的新snow名称用newSnow代替
newSnow._x = Math.random()*450;
//新复制的snow实例的x坐标是0~450的一个随机值
newSnow._y = Math.random()*20;
//新复制的snow实例的y坐标是0~20的一个随机值
newSnow._rotation = Math.random()*100-50;
//新复制的snow实例的角度是-50~50度的一个随机值
newSnow._xscale = Math.random()*40+60;
//新复制的snow实例的水平宽度比例是60~100的一个随机值
newSnow._yscale = Math.random()*40+60;
//新复制的snow实例的垂直宽度比例是60~100的一个随机值
newSnow._alpha = Math.random()*30+70;
//新复制的snow实例的透明度是70~100的一个随机值
snowNum++;
//雪花数量加上1
第三帧添加如下语句:
if (snowNum<180) {
gotoAndPlay(2);
} else {
stop();
}

【测试影片】
按Ctrl+Enter组合键测试影片。如果不满意效果,再调整一下,一定能达到很好的效果,同时你也可以在主场景的最底层添加一张背景图片哦。

 

 

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