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FLASH8制作点击相册的过程

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网上FLASH相册的制作方法有很多,今天再介绍一例动态相册的制作方法,具体效果为当选中某张图片,这张图片会自动排列在最前面,并且可以适时拖动它……
1. 选取6张图,宽300、高200;选一张背景图宽550、高400(也可选取大一点的图片,利用变形面板将其设置为与舞台一般大小即可)。
2. 新建一个文件,具体设置保持默认。
3. 执行“文件/导入/导入到库”,把准备好的图片导入到库中,并分别把图片命名为“1、2、3、4、5、6和背景图”。
4. 新建一个名称为“显示框”的影片剪辑元件。在舞台画一笔触颜色为黑色,填充色白色的矩形,并设置其宽308、高224。居中对齐。在库里的“显示框”剪辑上面右击;单击“直接复制”命令,复制6个,分别命名为“显示框1、2、3、4、5、6”。
5. 双击库中的“显示框1”进入其编辑区;然后将“图片1”拖放入编辑区的舞台中,并且居中对齐。再采用相同方法进入到“显示框2”的编辑区,将“图片2”拖放到舞台上面,并且居中对齐。其它3、4、5、6亦如此制作。
6. 布置场景:
(1)图层1:放 “背景图”。并利用对齐面板将其居中对齐。
(2)插入新图层;把显示框1拖入舞台,放在合适位置,实例名改为“pic1”。并打开动作面版,输入如下语句:
on (press) {
//Start Dragging Movieclip Behavior
startDrag(this);
//End Behavior
//Bring to Front Behavior
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
//End Behavior
}
on (release) {
//Stop Dragging Movieclip Behavior
stopDrag();
//End Behavior
}
(3)用同样的方法该图层把显示框2、3、4、5、6拖入,放在合适位置,实例名和语句 亦如上述方法制作。注意,实例名pic1后面的1要分别改为2、3、4、5、6。
7. 测试,存盘。

 

 

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