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Flash MX基础知识(三)

1.2.5  图层选单和时间轴
Flash MX的图层选单和时间轴如图1-19所示,图中左侧带有Layer 1的区域为图层选单,右侧为时间轴。时间轴上方的编号为帧编号,下方的4个按钮是Flash的洋葱皮按钮。在时间轴窗口的底部,还有一个状态栏。该栏显示的是当前帧数,以及当前动画所设置的帧速率。
 另外,在时间轴中,有一条红色的标记线,称之为播放磁头。播放磁头可以在时间轴中随便移动,指示显示在舞台上的当前帧。如果要定位到时间轴中的某一帧,既可以单击时间轴中的帧,也可以拖动播放磁头。
在默认状态下,帧是以很窄的单元格的形式出现的,单击时间轴窗口最右上方的按钮,将弹出如图1-20所示的帧视图菜单。在此菜单中,可以修改时间轴中帧的显示方式。



图1-19  图层选单和时间轴窗口



图1-20  帧视图菜单
● Tiny:单击此命令后,时间轴中的帧将以极其细窄的单元格显示。在这种显示状态下,时间轴中可以显示非常多的帧。所以,如果时间轴中的帧过多,在普通状态下无法显示完全时,则可以使用此命令进行整体查看。
● Small:此命令指定时间轴中的帧按较窄方式显示,比上一命令略宽。
● Normal:指定时间轴中的帧按普通宽度显示。该命令是默认选中的状态。
● Medium:指定时间轴中的帧按较宽比例显示。
● Large:指定时间轴中的帧按最大宽度显示。选中此命令之后,帧显示非常清晰,但所能显示的帧数也要相对减少,如图1-21所示。



图1-21  按最大宽度显示帧
● Short:该命令可以控制时间轴中帧的显示高度。在选中状态下,帧的高度将变矮。
 除了高度和宽度显示可以变化之外,通过此菜单还可以改变时间轴中帧的其他显示方式。
● Tinted Frame:在该命令选中状态下,在时间轴中有内容的帧将以淡蓝色显示,如果取消选中该命令,则以如图1-22的方式显示。



图1-22  取消帧着色
● Preview:此命令可以将动画内容缩微显示在时间轴中。这些缩微图可以使整个动画所有的帧看起来一目了然,如图1-23所示。



图1-23  在时间轴中显示动画预览内容
● Preview In Context:此命令将缩微显示电影的每一帧。这种显示方式有利于查看元素的移动变化,元素的外观显示通常比使用Preview命令要小。
时间轴的状态区提供了3条信息,依次是当前帧、帧速率和播放时间,如图1-24所示。



图1-24  时间轴窗口中的状态栏
当前帧:指示场景上当前可见帧的编号,并显示播放头的当前位置。
帧速率:当没有放映电影时,这里显示当前电影的帧/每秒设置。放映电影时,该数字(动态变化) 反映真实的放映速度。因为动画会影响处理器的速度,所以动画密集的地方放映得慢一些。
播放时间:显示第1帧与当前帧之间的时间间隔(以秒为单位)。当放映电影时,该数字动态改变。
1.2.6  绘图舞台
在Flash MX中绘图舞台是用户创建和编辑动画的场所,它主要用来显示动画文件,以提供用户浏览、描绘和修改动画文件,如图1-25所示的中间带有“春眠不觉晓”的图像窗口就是绘图舞台。



图1-25  Flash MX的舞台
1.2.7  面板集
Flash MX加强了对面板的管理,把所有面板都嵌入到一个面板集中。利用面板集可以对应用程序的面板布局进行排列,来适应工作的需要。该面板集中包括浮动、吸附等管理方式,甚至能够保存和共享布局状态。在面板集中,Flash MX有一个默认的面板布局,如图1-26所示。



图1-26  Flash MX默认的面板集布局
下面介绍几个Flash MX中常用的面板。
1. Library面板
Flash MX提供Library面板来帮助设计人员创建内容,为设计人员提供了高效管理资源的界面。选择菜单栏中的Window→Library命令,打开Library面板,如图1-27所示。



图1-27  Library面板
2. Common Libraries面板
在这个公用的库中自带了许多按钮符号以及声音素材文件,用户在制作动画过程中可以很方便的调用。另外,在这里还为用户提供了网页交互性学习的库文件。
选择菜单栏中的Window→Common Libraries子菜单,在该子菜单中列有Buttons、Learning Interactions和Sounds命令。如果用户单击某个命令将弹出相应的面板,如图1-28所示。这样用户就可以使用该面板中的符号了。


       



图1-28  Common Libraries内包含的库面板
3. Color Mixer面板
Flash MX启动以后,Color Mixer面板是默认打开的,如图1-29所示,它可用于给对象设置描边颜色和填充颜色。在设置填充颜色时,可以设置线性和放射性渐变填充;在设置描边颜色时,可以设置描绘类型、宽度和颜色。
 4. Transform面板
使用Transform面板可以对选中的对象进行旋转、变形、缩放和复制等操作。选择菜单栏中的Window→Transform命令,即可打开Transform面板,如图1-30所示。该面板可以用来按比例缩放、旋转和扭曲对象。


                    



                图1-29  Color Mixer面板                  图1-30  Transform面板
5. Align面板
使用Align面板,可以对选中舞台上的对象进行自动对齐、匹配和分布元素等操作。选择菜单栏中的Window→Align命令,即可打开Align面板,如图1-31所示。
6. Info面板
使用Info面板可以对选中舞台上的对象进行精确地编辑大小和位置,选择菜单栏中的Window→Info命令,即可打开Info面板,如图1-32所示。


            



            图1-31  Align面板                      图1-32  Info面板
7. Actions面板
该面板中右边是编写代码的显示区,左边是以树状目录形式分类排列的命令。当编写代码时,可以从左边来选择命令,也可以自己编写代码命令。选择菜单栏中的Window→Actions命令,即可打开Actions面板,如图1-33所示。
8. Movie Explorer面板
Movie Explorer面板把层、帧、组件、动作和声音等元素都以资源管理器那样的界面展现出来,这样可以很清楚地分析复杂的动画结构,对作品中所有的元素一目了然。选择菜单栏中的Window→Movie Explorer命令,即可打开Movie Explorer面板,如图1-34所示。


            



                                  图1-33  Actions面板                                   图1-34  Movie Explorer面板
Movie Explorer面板中的Show按钮的作用如表1-2所示。
表1-2  Movie Explorer面板中的Show按钮的作用


 


Find文本框用来查找用户想要的元素。只要用户在该文本框中输入元素名称,就会找到所有匹配的元素。  
1.2.8  Flash MX特点
● Flash MX使用了矢量图形和流式播放技术。与位图不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缩短了网页浏览者的等待时间。
● 通过使用关键帧和符号使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几KB的动画文件就可以实现令人陶醉的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且Flash文件小巧玲珑便于下载,在打开网页很短的时间里就可以播放Flash动画。
 ● Flash能把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,很多用户已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。
● 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高质量的动画,通过Actions和 Common Libraries可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

 

 

 

 

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