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精确控制物体变形过程




我们知道,在Flash中有两种基本的变化,Motion 和 Shape ,对于 Motion 我们可以控制任意 Object 的大小,透明度,色彩,但前提是这个 Object 必须是一个 Group ,而应用在Shape上的变化则要求 Object 为打散装态,例如输入一个文字按 Ctrl+B ,我们可以通过Shape让物件从形态1变形为形态2,就好象电影异形的变化过程,当然与Shape比起来,哪个要刺激的多!

  而经常喜欢变形的朋友一定感觉到Shape似乎不象我们想象的那样乖巧,总是出现一些奇怪甚至莫名其妙的变化过程,甚至相同的Shape两次做出来变化效果也不同,难道她就真的象你的恋爱经历那样不能随意控制吗?

  你时常抱怨与你情人的关系不能随心所欲?这我帮不了你,但对于想让Shape变的更加听话一些,我却是可以给你一个好方法。这也是 Flash 提供的功能之一,也是很多人都忽略的一个功能之一 Add Shape Hint 此命令位于 Modify 菜单下 Transform 子菜单的倒数第二项,我想在这里引用 Macromedia 在 Flash4.0 帮助里的语句 :

  Use shape hints to control more complex or improbable shape changes.
Shape hints identify points that should correspond in starting and ending shapes.

  怎么样,你有没有稍微明白一点?假如仍未清楚也没有关系,你只需在看看下面的范例就一定可以清楚怎么回事了:




  看到了吧,范例中左边图片1-2的变化过程比较怪异也不是那么友好,而增加了两个 Hint 之后她变的友善多了,也更容易与我们亲近。

  现在我想你一定与我一样清楚 她---Hint 的作用是什么了,如果仍未明白,那就无能为力了! OK!我们实际行动一次吧。启动你的 Flash ,建立新文件,然后选择文字工具(快捷键T)输入一个1,为了观察仔细方便,请尽量用粗体并用大的尺寸。输入完成以后在第20桢的地方按 F6 插入关键侦,并将文字1换成2,然后将这两个字符 Ctrl+B 打散并在 TimeLine 上点友键选属性建立 Shape 变化,现在请点一下你的回键看看效果。如你所想,变化过程是很怪异也不那么平滑美观。现在我们就要对其 Hint 控制了。

  回到第一侦,选中文字1,然后选择 Modify 菜单下 Transform 子菜单的 Add Shape Hint 或按快捷键 Ctrl+H ,我们看到,1上出现了控制点 a ,我们将其移动到1的左上角位置,然后在按 Ctrl+H 增加一个控制点 b 并移动它到1的右下角,现在切换至第20侦,在文字2上也相应的有两个控制点 a 和 b ,我们按照在1上的位置将他们分别移动到2的左上角和右下角,移动正确后你的工作区显示的应类似下图:


  调整好之后再次按下你的回车键进行测试,看到什么了?哦!比较平滑可爱,那么我们的目的也就达到了,当然这里描述的也只是一个非常简单的例子而已,你可以根据自己的需要而将她用在更加复杂的 Shape 变化上并使之随你心意!

 

 

 

 

 




我们知道,在Flash中有两种基本的变化,Motion 和 Shape ,对于 Motion 我们可以控制任意 Object 的大小,透明度,色彩,但前提是这个 Object 必须是一个 Group ,而应用在Shape上的变化则要求 Object 为打散装态,例如输入一个文字按 Ctrl+B ,我们可以通过Shape让物件从形态1变形为形态2,就好象电影异形的变化过程,当然与Shape比起来,哪个要刺激的多!

  而经常喜欢变形的朋友一定感觉到Shape似乎不象我们想象的那样乖巧,总是出现一些奇怪甚至莫名其妙的变化过程,甚至相同的Shape两次做出来变化效果也不同,难道她就真的象你的恋爱经历那样不能随意控制吗?

  你时常抱怨与你情人的关系不能随心所欲?这我帮不了你,但对于想让Shape变的更加听话一些,我却是可以给你一个好方法。这也是 Flash 提供的功能之一,也是很多人都忽略的一个功能之一 Add Shape Hint 此命令位于 Modify 菜单下 Transform 子菜单的倒数第二项,我想在这里引用 Macromedia 在 Flash4.0 帮助里的语句 :

  Use shape hints to control more complex or improbable shape changes.
Shape hints identify points that should correspond in starting and ending shapes.

  怎么样,你有没有稍微明白一点?假如仍未清楚也没有关系,你只需在看看下面的范例就一定可以清楚怎么回事了:




  看到了吧,范例中左边图片1-2的变化过程比较怪异也不是那么友好,而增加了两个 Hint 之后她变的友善多了,也更容易与我们亲近。

  现在我想你一定与我一样清楚 她---Hint 的作用是什么了,如果仍未明白,那就无能为力了! OK!我们实际行动一次吧。启动你的 Flash ,建立新文件,然后选择文字工具(快捷键T)输入一个1,为了观察仔细方便,请尽量用粗体并用大的尺寸。输入完成以后在第20桢的地方按 F6 插入关键侦,并将文字1换成2,然后将这两个字符 Ctrl+B 打散并在 TimeLine 上点友键选属性建立 Shape 变化,现在请点一下你的回键看看效果。如你所想,变化过程是很怪异也不那么平滑美观。现在我们就要对其 Hint 控制了。

  回到第一侦,选中文字1,然后选择 Modify 菜单下 Transform 子菜单的 Add Shape Hint 或按快捷键 Ctrl+H ,我们看到,1上出现了控制点 a ,我们将其移动到1的左上角位置,然后在按 Ctrl+H 增加一个控制点 b 并移动它到1的右下角,现在切换至第20侦,在文字2上也相应的有两个控制点 a 和 b ,我们按照在1上的位置将他们分别移动到2的左上角和右下角,移动正确后你的工作区显示的应类似下图:


  调整好之后再次按下你的回车键进行测试,看到什么了?哦!比较平滑可爱,那么我们的目的也就达到了,当然这里描述的也只是一个非常简单的例子而已,你可以根据自己的需要而将她用在更加复杂的 Shape 变化上并使之随你心意!

 

 

 

 

 

 

 

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