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Flash MX动画制作实例教程-符号和实例(二)

2.3  符号的创建与编辑
在Flash MX中,符号可以包含的功能非常广泛,用户在使用Flash创建的一切功能,都可以通过某个或多个符号来实现。所以在制作Flash MX动画的第一步,就是要创建符号。至于具体要创建什么类型的符号,则需根据具体的情况而定。
2.3.1  创建新符号
用户在动画或电影的编辑过程中,创建符号的方法有两种,一种是创建一个空符号,另一种是从舞台中选定某个对象来创建符号,然后在符号编辑模式下为其添加内容。
 创建一个空符号的操作步骤如下:

  • 如果用户需要在Flash MX中创建一个空符号,可以在菜单栏中选择Insert→New Symbol命令,在打开的Create New Symbol对话框中选择好符号类型后,单击OK按钮将切换到符号编辑模式,符号名将出现在舞台的左上角。编辑面板中还包含一个十字准星,代表符号的定位点,如图2-4 所示。




图2-4  Flash MX的符号编辑模式
(2) 在创建符号内容时,用户可以使用时间轴和绘图工具来绘制,也可以通过选择File→Import(导入)命令,打开如图2-5所示的Import对话框,并中从选择要导入媒体文件、图片文件或其他符号。



图2-5  Import对话框
(3) 在打开的Import对话框中选择好需要的文件,单击“打开”按钮将文件导入到Flash MX中,如图2-6所示。



图2-6  导入的文件
 要使用选定的元素创建一个符号的操作步骤如下:
(1) 在舞台中使用箭头工具选择需要用的元素,选择Insert→Convert to Symbol命令或按F8功能键,打开Convet to Symbol对话框,如图2-7所示。



图2-7  创建选定元素的符号
(2) 在Convet to Symbol对话框的Name文本框中输入符号名称,然后从Behavior选项区域中选择符号类型,并单击OK按钮即可创建符号。
2.3.2  编辑符号
在编辑符号时,Flash将自动更新电影或动画中所有运用该符号的实例。我们可以在符号编辑模式下进行编辑,也可以在菜单栏中选择Edit→Edit in Place命令在舞台上直接编辑该符号。此时舞台上的其他对象将以浅色显示,表示和当前编辑的符号的区别,如图2-8所示。



(a) 正常模式



(b) 编辑模式
图2-8  符号的正常模式和编辑模式
要在舞台上直接编辑符号,必须先选中该符号。在符号上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Edit in Place命令,如图2-9所示;或者以直接双击Library面板中的符号图标对符号进行编辑。另外,如果需要将该符号单独提出并在符号编辑状态对其进行编辑,可在该符号上单击右键,并从弹出的快捷菜单中选择Edit命令。



图2-9  符号编辑快捷菜单
2.3.3  复制符号
如果要将一个符号复制一个新的符号,使用复制符号功能就可以很方便地完成该操作。
 复制符号的操作步骤如下:
(1) 选择Window→Library命令或按Ctrl+L组合键,打开Library面板。
(2) 选中Library面板所需要复制的符号并单击右键,从弹出的快捷菜单中选择Duplicate命令即可,如图2-10所示。
在Flash MX默认的情况下,已复制的符号会在原文件名后加上Copy字样,如图2-11所示。如果用户需要识别原符号,可以保留此名称。否则可以在弹出的Symbol Properties对话框中重新命名该符号。


                                       


                图2-10  Library面板快捷菜单                 图2-11  复制符号
2.3.4  创建电影剪辑符号
当在电影剪辑中需要重复使用一个已经创建的动画,或者要将该动画作为一个实例来操作时,最简单的方法就是将该动画转换为电影剪辑符号。
 将舞台中的一个动画转换为电影剪辑的操作步骤如下:
(1) 选中要转换的动画所有层上的所有帧并单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Copy Frames(复制帧)命令,如图2-12所示。



图2-12  复制动画上所有的帧
(2) 选择Insert→New Symbol命令,打开Create New Symbol对话框,在Name文本框中输入该符号的名称,并选择Movie Clip单选按钮,单击OK按钮将创建一个新的符号并进入该符号的编辑模式下。
(3) 单击时间轴中的第1帧,选择Edit→Paste Frames命令,粘贴所选择的帧。
经过上述步骤的操作,就可以将该动画转换为一个电影剪辑符号。当创建电影剪辑符号后,还可以减小动画文件体积,用户可将原文件中的该段动画删除,然后从Library面板中拖入一个电影剪辑符号即可。

 

 

 

 

 

 

 

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