当前位置:flash课件吧→免费FLASH教程之三(含实例教程)(新页面 新改版 新气象) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
题 目:Flash中的电影艺术之镜头技巧教程 接下来,你将看到一些每个卡通制作者都必须了解的重要技巧以及一些最常用的电影摄影技巧(仅节选镜头巧部分),以及如何把他们运用到Flash动画制作中,你可以借此优化动画的效果。 1。摇镜头 当摇镜头时,它在场景中从一个方向移到另一个方向。它可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇。 你不能直接在flash中通过镜头创建这种效果,你需要在舞台中移动场景的元素。 qhwa:下面的内容很简单,略过...唯一要注意的是:为了制造最佳的电影效果,距离镜头越近的物体它的移动速度也越快。
2。推/拉镜头 推/拉镜头关系到对图像进行大小的缩放。你能对一个物体进行推镜头以观察某个特定的部分,也可以用拉镜头向观众展示全部的景象。对一个物体用推镜头,必须把舞台上的所有元素都以相同的速度放大。用拉镜头,必须缩小影像显示完整的图像。 如果你确实需要用推/拉镜头,把它用在帮助观众观察某一个物体上,比如说观看墙上的一幅画,画中有一个人拿着一把刀子,或者是一栋房子的墙上有一个水果篮的装饰品,篮子里面有一个苹果。 永远不要让推/拉镜头成为一种惯用的镜头,特别是镜头中有许多物体,而且这些物体必须体现景深的感觉。推/拉镜头比较呆板,而且看上去比较做作。他们最好用在要表现某个物体的细节或者和周围的物体对比体现这个物体的大小上。在景深起关键作用时,不应该对人物或物体应用这种镜头。避免对多个物体采用推/拉镜头。使用这种镜头时,如果只用一个符号,而把其他的元素隐藏起来,这样就会让推/拉镜头看起来比较机械,就像一个真正的缩放过程一样。事实上,切换镜头或者推移镜头比推/拉镜头更合适。 和摄影机调整焦距改变对某个物体的缩放程度不同,推移镜头是把握住摄影机,对某个拍摄的物体来回推移的过程。影片中对某个角色,物体或者布景元素的来回拍摄更适合用推移镜头体现。如果你的物体不是一个呆板的平面,尽量运用推移镜头而不是推/拉镜头体现。用这个镜头更有三维立体的感觉,能给你的动画片带来电影艺术的效果。 在Flash中表现推移镜头,必须对某个片段中的所有元素采取不同速度的动画处理。离镜头越近的物体,它们移动的速度就越快。 4。升降镜头 升降镜头是在摄影机上拍摄的。当升降机升起或降落时,摄影机集中在某一个物体上,或者在升降机运动的同时摇到场景中的另一块区域。这是一个效果惊人的镜头,在flash中也比较难体现,因为这个镜头大部分要依靠你所画的的图像图形。在Flash中表现这个镜头,首先需要创建一个扭曲的背景图片以适合镜头的运动,这样通过镜头观察时显得比较自然。更高级的升降镜头往往伴有镜头的旋转。 5。倾斜镜头 倾斜镜头是摄影机被固定在一个地方,为了观察某一边的情况把摄影机倾斜一个角度,而不是移动摄影机的镜头摄制方法。假设你的角色从一个大厅的一端走到另一端。 6。跟踪镜头 跟踪镜头是镜头锁定在某个文物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动。这个镜头模仿摄像机放置于移动摄影车上然后跟着角色的移动而推动的情景。事实上,这里所用的方法是把被锁定的对象放置于舞台的中心,只是背景从一端移到另一端而已。这种技巧被广泛应用于游戏制作。 景深(DOF)是指在影片中三维空间的场景感觉。由于Flash是基于矢量的,比起一些基于位图的工具来说,它比较难创作出景深的效果。动画制作者最常用的一种方法是把背景运用高斯模糊滤镜进行处理,然后再把这幅图象作为位图导入到Flash中,这可以用Fireworks,Photoshop或者其他图形处理软件完成。模糊的背景图给人一一种镜头对远景失去焦距的感觉。 除了运用高斯模糊达到景深效果的方法外,还有别的方法可以制作不对焦的效果。事实上,如果运用矢量图形制作,文件还能比位图来得更小。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|