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题 目:酷!Flash聊天室的实现

一、原理

  主要的流程是先在Flash端发送一个请求到服务器端,然后等待从服务器端的返回值,当值返回Flash端后,根据相应的值做相应的操作。在Flash部分,跟前面的教程一样,用到的主要都是loadVariables()函数和循环等待的技巧。在Asp部分,主要用到了global.asa文件和application()属性,先定义几个application对象,然后将要保持的内容放在application对象中,要用的时候,直接从application对象中取就是了。

 

  二、登陆

 

  登陆部分的基本原理是:在Flash端输入用户名和密码,通过Asp查询数据库,如果用户名和密码正确,就跳转到聊天主界面,否则就跳转到登陆失败界面。

 

  A、asp部分

 

  1、 新建一个空白文件,命名为global.asa,内容如下:

 

<script language="vbscript" runat="server">
sub application_onstart
application("VisitorNum")=0
application("VisitorName")=""
application("AllCanSee")="<br>"
end sub
</script>

 

  注释:上面是一个global文件,定义了几个application对象,sub application_onstart的意思是在启动服务的时候触发,初始化这些对象。Application对象可以在几个网页之间保持内容,application("VisitorNum")中的是当前在线人数,application("VisitorName")中的是当前在线人员名单,application("AllCanSee")中的是当前的聊天内容。

 

  2、新建一个空白文件,命名为login.asp,跟global.asa保存在同一个目录中,内容如下:

 

<%
username = request("username") ‘注释1
userpwd = request("userpwd")
set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")
conn.open "Driver={SQL Server};SERVER=127.0.0.1;DATABASE=pywz" ‘注释2
set rs=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
strSql="select * from UserInfo where userid='" & username & "' and password='" & userpwd & "'" ‘注释3
rs.open strSql,conn, 1, 1
if not(rs.bof and rs.eof) then ‘注释4
application("VisitorNum") = application("VisitorNum") + 1
application("VisitorName") = application("VisitorName") & " " & username
Response.Write ("userlogin=success")
Else
Response.Write ("userlogin=unsuccess") ‘注释5
end if
rs.close
conn.close
%>

 

  注释1:取得从Flash端传过来的用户名和密码。
注释2:打开一个数据库的连接,读者要根据数据库的类型,数据库所在的ip,数据库的实例名做相应的修改。
注释3:根据用户名和密码构造一个sql语句。
注释4:如果在数据库中存在所输入的用户名和密码,将application("VisitorNum")加1,将当前用户名保存在application("VisitorName"),返回登陆成功的标志位userlogin位success。
注释5:用户名或密码错误,返回登陆失败的标志位userlogin位unsuccess

  B、Flash部分

  1、在属性面板上,将第一帧的“帧标签”设为“login”。在第一帧的Action面板中加上:
Stop();

 

  2、如图1所示,在场景中放置两个文本框,两个button,其中上面一个文本框的设置如图2所示,另一个文本框的设置如图3所示。



3、新建一个组件,命名为“loginloop1”,在第一帧的Action面板中加上下面语句:
_root.count = 0;
stop();
在第5帧上插入关键帧,在Action面板上加入下面的语句:
if (!(_root.userlogin)) { //注释1
_root.count = _root.count + 1;
if (_root.count > 50) //注释2
{
_root.gotoAndPlay("netfalse");
_root.loginloop.gotoAndStop(1);
}
_root.loginloop.gotoAndPlay(2);
}
if (_root.userlogin == "success") //注释3
{
_root.txttime = _root.userlogin;
_root.gotoAndPlay("main");
_root.loginloop.gotoAndStop(1);
}
if (_root.userlogin == "unsuccess") //注释4
{
_root.gotoAndPlay("loginfalse");
_root.loginloop.gotoAndStop(1);
}
注释1:判断结果是否已经从服务器端返回,不是的话,计数器加一。
注释2:判断计数器是否已经到50,是的话,跳转到网络超时界面。
注释3:判断返回的结果是否位success,是则跳转到聊天的主界面。
注释4:若返回的结果为unsuccess,跳转到登陆出错界面。

 

  4、将组件“loginloop1”从图库中拖到场景中,将其实例名设为“loginloop”。

  5、在场景中登陆Button的Action面板中增加下面的语句:
on (release) {
if (length(_root.username) == 0) { //注释1
_root.username = "请输入名字";
} else if (length(_root.userpwd) == 0) {
_root.username = "请输入密码";
}
if ((length(_root.username) != 0)and (length(_root.userpwd) != 0)) { //注释1 loadVariables("login.aspusername=" add _root.username add "&userpwd=" add _root.userpwd, this, "POST");
_root.loginloop.gotoAndPlay(2);
timeflag = 0;
}
}

  注释1:判断用户名和密码是否为空。
注释2:用户名和密码不为空,向服务器端发送用户名和密码。

 

 

 

 

 

 

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