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Flash动画制作基本流程
要制作出优秀的Flash动画,需要经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。Flash动画的制作过程大致可分为策划主题、搜集素材、制作动画、优化与调试、测试与发布几个步骤。
1、策划主体 在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。
【经验之谈】:对于动画的初步策划一般包括对动画剧情、各个动画分镜头的表现手法、动画片段的衔接以及动画中出中出现的人物、背景和音乐等的设计。
2、搜集素材 ?? 在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。 经验之谈:搜集素材最重要的一点就是应根据动画策划时所拟定好的素材类型进行搜集,这样不但能节约时间和精力,还能有效地缩短动画的制作同期。
【提个醒】:在拥有独到的动画构思、精美的动画素材之后,动画的最终品质将在很大程度上取决于动画的制作过程。
3、制作动画 制作动画是Flash动画作品制作中最关键的一步,是指利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。
4、优化与调试 在下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明 Flash动画文件很大。为了减少Flash动画的占用空间,加快动画的下载速度,可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。 ·将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。 ·制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。 ·拿手文本时最好不要运用太多种类的字体和样式会使动画的数据量加大,尽量不要将文字打散。 ·尽量对动画中的各元素进行分层管理,并减小矢量图形的形状复杂程度。 ·尽量减少导入素材,比如位图,它会大大增加动画体积的大小。 ·导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。 ·尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。
【提个醒】:尽量使用矢量线条的数据相对于矢量色块小很多。
【小试牛刀】:学习了本章的内容后,列举一遍制作动画的步骤,并将Flash的工作界面设置成自己喜欢的布局,然后保存布局。
5、测试与发布 在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。 发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。
【经验之谈】:在测试时应注意,应尽可能多的在不同型号、不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试的结果进行调整和修改,以使动画在较低配置的电脑上也能取得很好的播放效果。
【经验之谈】:需要注意的是,在进行动画发布设制时,应根据动画的用途、使用环境等进行设置,而不是一味的……..追求较高的画面质量、声音品质,以避免增加不必要的文件大小以及影响动画的传输。 |
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